2011. a majandusolümpiaadi juhendi lisa. Titani läbiviimise juhend. 1. Titani lahendamine toimub olümpiaadikomisjoni kinnitatud legendi alusel. 2. Komisjon avaldab simulatsiooni info ja legendid perioodide kaupa Titani foorumis aadressil http://www.ja.org/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=forum&f=7 3. Piirkonnavooru toimkonna liige teavitab uue perioodi avamisest ja legendi muutustest eesti keeles ning vajadusel dubleerib seda vene keeles. Osalejad saavad ise samuti oma arvutist legendi lugeda. 4. Perioodi legendis on kirjas otsuste raamid ja nende muutused, majandussituatsiooni muutused ja muu info perioodi kohta. 5. Titani raamid on järgmised: hind 12 – 99; toodang 0 -e/v võimsus; turundus 0 – 9999; Investeeringud 0 – 9999; U&A 0 – 9999, kui legendis ei ole teatatud teisiti. Simulatsiooni otsus „annetamine” ei ole olümpiaadis kasutusel. 6. Kui võistlejal ei jätku 2 (kaks) perioodi järjest otsuse tegemiseks raha, läheb võistkond pankrotti ja langeb võistlusest välja. 7. Võitjaks tuleb võistkond, kellel on kõige suurem TI. 8. Punkte antakse reitingu alusel. Aluseks võetakse võistlejate saavutatud tõhususe indeks (TI) ning võrreldakse seda teiste samas rühmas osalenute TI-ga protsentides. Iga rühma kõrgeima TI-ga võistleja tulemus võrdsustatakse 100%-ga. Punkte antakse järgmiselt: 90,00 -100 % -10 punkti 40,00 – 49,99 % -5 punkti 80,00 – 89,99 % -9 punkti 30,00 – 39,99 % -4 punkti 70,00 – 79,99 % -8 punkti 20,00 – 29,99 % -3 punkti 60,00 – 69,99 % -7 punkti 10,00 – 19,99 % -2 punkti 50,00 – 59,99 % -6 punkti 0,01 – 9,99 % -1 punkt Pankrotistunud ja negatiivse TI-ga võistleja saab 0 punkti. 9. Pärast perioodi lõpetamist on majandusliku situatsiooni lugemiseks, aruannete läbivaatamiseks ja otsuse vastuvõtmiseks aega 10 minutit, kui perioodi infos ei ole kirjas teisiti. 10. Abivahenditena on õpilastel lubatud kasutada taskukalkulaatorit. Läbiviija kontrollib mängu jooksul, et osalejad ei kasutaks peale Titani keskkonna teisi veebikeskkondi ega internetikanaleid (Skype, MSN), mobiiltelefoni või muid sidevahendeid. Läbiviija avab osalejatele pääsu Titani keskkonda (http://oldtitan.ja.org). Osalejatele teatatakse ainult tema võistkonnanimi, mida mängu jooksul muuta ei tohi!